Туман Смуты ( The mist of distemper)

Объявление

Туман Смуты затянул небо средневековья! Города Фазелис, Гармаш, порт Коимбра обьяты тайным противостоянием! Нейтральные территоррии больше не безопасны! Не стой! Вступай волонтером в любую из армий! Покажи на что ты способен!

Туман Смуты
Администраторы: Джекил; Киэрре. Модераторы: Тия.
Странникам: -Ну что стоиш? Что стоишь!? Бегом на боевые позиции!
Новости: форум открыт. Ждите первых повостей с боевых позиций.
Ув.участники: Ведется набор игроков! Тащите на форум опытных игроков с опытом игры!
Реклама на форуме Голосуем за наш форум
Погода: Гармаш: Днем: +25,ясно. Ночью: +14, ясно. Фазелис: Днем: +17, осадки. Ночью: +9, низкая облачность. порт Коимбра: Днем: +20, солнечно. Ночью: +16, Переменная облачность. нейтральные территории. И днем и ночью Варьируется от -15 до +60. Постоянно переменчивый ветер.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Туман Смуты ( The mist of distemper) » Важно » Список рас


Список рас

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Наименование: Люди.
Прозвище: сапиенс (oт sapiens), человеки, мэны (от man).
Типичная внешность: смотреть
Продолжительность жизни: в среднем 75-80 лет, максимально – 120 лет.
Совершеннолетие: 18 лет.
Внешний вид: обыкновенный человеческий. Внешность варьируется в пределах человеческой.
Особенности: высокая приспособляемость. Особенности зависят от индивида.
Характеристики: любые возможные
Уязвимость: смертны, уязвимы к болезням, ранениям, с возрастом иммунитет слабеет.

Наименование: перевёртыши.
Прозвище: энималы (от animal).
Типичная внешность: смотреть
Продолжительность жизни: аналогично человеческой.
Совершеннолетие: 18 лет.
Внешний вид: внешность идентична человеческой, но присутствуют (иногда) черты животного, в которого превращается индивид. К примеру, перекидывающийся в лицу перевёртыш будет иметь острые черты лица. Возможно и отсутствие подобной схожести. В обличие зверя являют собой точную копию последнего.
Особенности: каждый индивид перекидывается в зверя (возможен только один вид, но разная окраска, то есть перевёртыш-лиса может иметь и рыжую, и белую, и чёрную окраску). Размер животного соответствует нормам вида. Превращение не занимает много времени, болевые ощущения терпимые, у взрослых особей превращение не вызывает дискомфорта. В облике человека никаких особенностей животного индивид не имеет, в облике зверя сохраняет только память и разум человека. Индивид становится перевёртышем, если как минимум один из его родителей является таковым..
Характеристики: в зависимости от вида животного, в которого превращаются.
Уязвимость: аналогично человеческой.

Наименование: шааби.
Прозвище: эльфы (благодаря внешности).
Типичная внешность: смотреть
Продолжительность жизни: средний возраст 100-120 лет. Максимальный возраст – 150 лет.
Совершеннолетие: 25 лет.
Внешний вид: внешность схожа с человеческой. В основном высокого роста и хрупкого телосложения, шааби обладают бледной или розоватой кожей без веснушек, которых у них быть не может. Цвет волос – светлый, возможно белый или светло-рыжеватый, встречаются индивиды с тёмными волосами. У них, как правило, тонкие европейские черты лица, глаза светлых оттенков. Их уши немного заострены сверху, из-за чего им и дали их прозвище.
Особенности: продолжительность жизни длиннее, чем у человека, но снижена приспособляемость. Каждый шааби имеет склонность к телепатии и те, кто получил эту способность, развивают её до псионии (телепатия+телекинез). Шааби рождается, если как минимум один из его родителей является шааби.
Уязвимость: более, чем люди, уязвимы к ранениям и болезням.

Наименование: шантаки.
Прозвище: демоны, тифлинги.
Типичная внешность: смотреть
Продолжительность жизни: средний возраст 100-120 лет. Максимальный возраст – 150 лет.
Совершеннолетие: 25 лет.
Внешний вид: шантаки практически полностью похожи на людей; они могут обладать и высоким, и низким ростом, и бледной, и тёмной кожей. Как правило, у них яркая запоминающаяся внешность, будь то фиолетовые или огненно-рыжие волосы, сияющие глаза или очень красивый голос. Те черты внешности, которые выделяют их среди людей, представители этой расы скрывают; а у них могут быть не только фиолетовые волосы, но и вертикальный зрачок или даже небольшие рожки.
Особенности: шантаки сильнее людей и у них большая приспособляемость, но они не отличаются большим умом; свою силы и способности они употребляют на физические характеристики. Шантаком становятся, если как минимум один из родителей является шантаком.
Способности: как правило, направляют свои способности на физические характеристики, им плохо даются телепатия и другие способности, связанные с мыслями и мозгом.
Уязвимость: менее, чем люди, уязвимы к болезням, но так же уязвимы к ранениям.

Наименование: басты (м.р. – баст; жен.р. – бастари).
Прозвище: нэки, звери.
Типичная внешность: смотреть
Продолжительность жизни: средний возраст 90-100 лет. Максимальный возраст – 100 лет.
Совершеннолетие: 20 лет.
Внешний вид: басты – это наполовину люди, наполовину либо кошки, либо волки/собаки, либо змеи. Эти гибриды имеют человеческое строение и иногда отличаются от человека немногим. Они могут иметь только вертикальный зрачок или раздвоенный язык, некоторые полностью покрыты шерстью, другие – немного, у некоторых есть кошачьи/собачьи уши или чешуя, у других нет. Они носят маски и шапки, если приходится скрывать эти свои особенности. Басты рождаются, если оба родителя – басты одного вида, в противном случае получается человек или тот, кем был его родитель-не баст.
Особенности: как правило, баст сильнее человека, и чем больше в нём зверя, тем больше его сила. У бастов-змей вместо силы повышенная ловкость. У всех бастов более развиты органы чувств. Все представители этой расы без исключения ненавидят и боятся воду и слабеют в ней.
Уязвимость: очень уязвимы к болезням, больше, чем люди, менее уязвимы к ранениям, слабеют в воде.

Наименование: ларсы (муж.р. – ларс; жен. р. – ларси).
Прозвище: тени, бледные, призраки.
Продолжительность жизни: аналогично человеческой.
Совершеннолетие: 18 лет.
Внешний вид: Внутреннее строение тела Ларсов соответствует человеческому. Внешние же характеристики сильно расхожи. У Ларсов в отличие от человека бледно-сиреневая ( у Ларсов) и бледно-голубая ( у Ларси) кожа. Глаз внешне выглядит также по ресницы длиннее и имеется третье веко зрение лучше примерно в два раза. В момент стресса или в темноте глаз Ларса может фосфорицировать. Цвет свечения зависит от цвета глаза (бывают светло-красные, светло-голубые, светло-сиреневые и светло-зеленые оттенки). У всех Ларсов быстро растущие платиново-белые волосы. Физически Ларсы слабее человека, зато реакция, скорость, ловкость примерно в два раза быстрее даже тренированных человеческих особей. У Ларсов также высоко поднят интеллект. Однако выносливость и приспособляемость снижены примерно на треть от человеческих.
За спиной Ларсов имеются крылья, которые они могут убирать или проявлять в нужный момент. Для долгого полета требуется много энергии, поэтому это может не каждый Ларс. Многие же из них просто не развивают эту способность, считая ее атавистической. http://s59.radikal.ru/i163/0807/f4/9794bd62a585.jpg
Особенности: Врожденная способность Ларсов – управление собственной тенью. Управление происходит за счет концентрации и самовнушения. Оно отнимает энергии даже больше чем полет и даже натренированный Ларс врядтли сможет удерживать его больше 10 минут без вреда для себя.  Эффектом является то, что тень Ларса сливается с тенью предполагаемой жертвы и полностью подчиняет себе двигательную функцию оной. В результате жертва начинает зеркально повторять движения Ларса. Тоесть Ларс может нанести точный и сильный удар не боясь, что жертва сбежит. Или просто подержать ее, пока ее убьют. Управление тенью происходит не более чем на 10 метров в радиусе Ларса.
Уязвимость: менее, чем люди, уязвимы к болезням, но более уязвимы к ранениям. Плохо переносят солнечный свет, он их ослабляет. Невосприимчивы к ядам.

Наименование: Ящеры
прозвище: злыдни, хитрецы
Типичная внешность: Это человекоподобные существа с внешностью ящеров, имеюшие также две руки и ноги, как и человек, правда модифицированные-хвост, что довершает их облик. Строение головы премерно напоминает строение головы дракона, череп черезвычайно прочен удары руками по голове полностью бесполезны только руку сломать не долго как, но есть слабое место - это нос, который легко ломается.   
Минимальнный рост ящеров составляет 2м, вместо кожи у них чешуя разных цветов (как и у драконов) преимуществено коричневого,  красного или оранжевого цвета.  На ступнях и ладонях чешуя заменяетса чувствительной как и у человека кожей, мышцы очень хорошо развиты, но у женских особей они развиты хуже потому они более изящны и ловки.  Подкожный жир у ящеров отсуствует, плечи преимуществено широкие. На руках вместо 5 пальцем 4 но мезинец несколько больше чем полагается почти размером со средний палец. Ступни рептилиобразные, а  у женских особей пятка припожнята выше чем у мужских  когти тупые но можно оставить колутую рану.  Длина когтей на ногах 5-9см  и также на приподнятой пятке есть более острый но маленький коготь около 4см длиной. Есть хвост, длина которого зависит от роста, но обычно хвост достает кончиком до пола ... редко он бывает длинее.  Хвост  мощный, но хорошо двигатся только влево или вправо.
Шея выглядит намного мощнее чем у человека как и вытенутая голова с  пастью. Зубов у ящеров в среднем 56 они мелкие но очень острые ими легко можно кости прогрызать.  По хребту чешуя идет более крупная.
особенности: намного сильнее человека, высокий имменитет. Интеллект слабо развит. Хорошая выносливость, но плохая приспособляемость. Не очень ловкие.
Способности: . У ящеров с магией хуже чем у человека и нормальных успехов они могут добится только в школах огня, земли или превращения.
2. Благодаря строению ног и вообще скелета, скорость бега у этой расы весьма большая и может достегать 23 км в час.
3. дышат огнем как и драконы, но на растояние не более чем 4-5м в течении 5-10сек, после чего необходим небольшой отдых.
4. Чешуя даёт  50% иммунетет к любым видам магии и может выдержать почти любой режущий рубящий( рубящий удар двуручным мечом конешно чешуя не выдержит...особенно если удар между ног иои в живот, где чешуйки тоньше)
5. плохо переносят холод, то есть при низкой температуре  медленнее двигаютс, а при температуре ниже -10 градусов вообще впадают в анабиоз.
6. слух хуже чем у человека так как вместо ушей на голове есть щели,  которые прекрыты чешуёй но на ступнях имееются рецепторы, позволяющин чувствовать колебание земли даже самые маленькие на растоянии 120м если пол каменый шаги можно ощутить, только если растояние не более 60м с условием что ступни соприкасаются с полом(или землей).
Характер: почти все ящеры (за редким исключением) по характеру злые и довольно часто эгоистичны. Недолюбливают остальные расы. Довольно часто они предпочетают решить проблемы хитростью и обманом, нежили грубой силой.

+1

2

Персонажи, обладающие смешанной кровью.

Человек+другая раса = получеловек полу… (кроме случая человек+баст – получается человек).

Перевёртыш+другая раса = другая раса (в случае человек+перевёртыш получается перемёртыш).

Шааби+другая раса =полушааби-полу… (кроме случая шааби+баст – тогда получается шааби, а также случая шааби+шантак – тогда получается либо шантак, либо шааби). В случае гибрида шааби+другая раса минусы и плюсы характеристик остаются как у шааби

Шантак+другая раса= полушантак-полу… (в случае гибрида шантак+баст – результатом шантак, в случае гибрида шантак+шааби получается либо шантак, либо шааби). В случае гибрида шантак+другая раса минусы и плюсы характеристик остаются как у шантаков.

Баст+другая раса = другая раса (кроме случая баст+баст (басты одного вида) в результате даст баста этого же вида, у бастов разных видов в результате выходит ребёнок вида матери)

Ларс+другая раса= либо ларс, либо представитель другой расы.

А теперь пару слов о беременности и как отыграть рождение ребёнка.

Скори беременности каждой расы - 9 месяцев. Но так как игровое время обычно течёт медленнее реального и вряд ли кому понравится ждать почти год, администрация решила: описывайте роды тогда, когда найдёте игрока на роль вашего ребёнка или решитесь отыгрывать его сами.

+1

3

ЛЕСНЫЕ ЭЛЬФЫ (ЗЕЛЕНЫЕ, ДИКИЕ ЭЛЬФЫ)

_____________________________
Описание фэнтэзи
Хотя древесные эльфы (как часто называют лесных эльфов) происходят от того же самого рода, что и другие эльфы, они гораздо примитивнее своих родственников. Их жизнь сводится к простому вопросу выживания в лесной местности, нежели к удовольствию. Но лесные эльфы считают, что эта жизнь более, чем какая-либо иная, приносит им самое большое удовольствие. Изощренность живописи и утонченность музыки не для них. Они предпочитают более простую жизнь. Их музыка - шелест ветра в листьях, вой волков и крики птиц. Их искусство - в виде татуировок - вдохновлено вечно повторяющейся сменой времен года.
Древесные эльфы всей своей природой кажутся более склонными к насилию, чем их цивилизованные братья. Их мускулы крепче, лица - более румяны. Цвет их волос колеблется от желтого до медно-красного, контрастируя с их слегка загорелой кожей. Их глаза обычно светло-коричневые, хотя ярко- зеленые не редки. Красновато-коричневые или голубые глаза исключительно редки, неожиданно возникая только в двух случаях из десяти во всем поколении. Суеверные древесные эльфы полагают, что близнецы с голубыми или красновато-коричневыми глазами - это предзнаменование счастливой судьбы и для близнецов, и древесных эльфов в целом. До настоящего времени они не были разочарованы.
Одежда древесных эльфов намного менее яркая, чем можно ожидать от эльфа. Фокус их одежды в том, что она должна позволить владельцу легко смешаться с лесом. Типичное одеяние темно-коричневое и зеленое или рыжевато-коричневое и каштановое в сумерках. Зима видит лесных эльфов носящими белые кожи, чтобы они могли прятаться в снегу.
Примерно раз в каждые пять лет эти эльфы веселятся на фестивале искусства и музыки. Когда приходит время летнего солнцестояния, кочевые племена собираются в центре леса. При половине луны племена празднуют солнцеворот Селданквит (Seldanqith), когда созвездия Селдарин не видно из-за северного сияния. Они уверены, что в это время боги сходят на землю, чтобы повеселиться на пиру у своих детей. Праздники древесных эльфов включают вино из дуба, костры, танцы под деревянные барабаны и пение. Пирушки примитивны, даже грубы, но очень нравятся им. Все их инстинкты пробуждаются, ведя их назад, к корням природы.
Древесные эльфы часто описываются как дикие и страстные. Это так постольку, поскольку эти эльфы - очень эмоциональный народ. Они живут своим сердцем, а не разумом, как серые эльфы. Все, что они чувствуют, для них - истина. Логика играет маленькую роль в их жизни, ибо она не может спасти от бегущего кабана или падающего дерева. Интуиция и сила - все, что идет в счет в диких лесах.
Лесные эльфы - независимый народ и они не охотно пускают незваных гостей в свои леса. Любой, даже другой эльф, кто даже просто проезжает мимо стоянки лесных эльфов (в радиусе трех миль), получит постоянное, невидимое сопровождение из по крайней мере двух древесных эльфов (возможно больше), пока гость не покинет эту область. Пока лагерю непосредственно не угрожают, древесные эльфы оставят незваного гостя в покое. Двадцать пять процентов древесных эльфов дадут нарушителям знать, что за ними наблюдают.
Если этот посетитель подойдет слишком близко к стоянке и проявит враждебные намерения, древесные эльфы без колебаний сурово расправятся с ним. Древесные эльфы ведут чрезвычайно затворническую жизнь - даже в большей степени, чем серые эльфы. Они не имеют никакого желания открывать себя или свой образ жизни для грубого исследования со стороны цивилизованного мира. Следовательно, они могут даже уничтожить тех, кто не несет древесным эльфам никакого реального зла. Они чувствуют, что это единственный способ сохранить свою жизни и свои тайны.
Хотя они имеют эльфийскую наследственность, древесные эльфы склонны к полному нейтралитету. Это происходит не из-за присущего им зла, но только из-за желания, чтобы их оставили в покое. Они не заботятся о том, что происходит во внешнем мире; только когда нечто затрагивает их непосредственно, древесные эльфы проявляют интерес. Даже тогда, этот интерес состоит только в устранении неприятностей и в возможно быстром возвращении в леса. Только другие эльфы могут нарушить их одиночество без того, чтобы быть убитыми.
Лесные эльфы чаще связываются с лесными животными, чем с любыми другими существами. Их охраняют гигантские совы или, реже, гигантские рыси. Их склонность к изоляции извратила единственный язык, который они знали (Эльфийский); однако, некоторые знают языки разных лесных существ.
Древесные эльфы, вероятно, наименее дружелюбные из всех эльфов, живущих на поверхности. Они, конечно, не такие общительные, как высшие эльфы, ни столь же предприимчивые, как водные. В то время как серые эльфы чрезвычайно высокомерны, они по крайней мере не будут ненароком уничтожать незваных гостей. Однако следует помнить, что древесные эльфы не злые; они просто ценят свое одиночество превыше всего остального.

0

4

ДРОУ

Плюсы
Подземное ориентирование
Инфравидение. То есть дроу видят именно в инфракрасных частотах, выделяя более тёплое. Человек отличается именно так – температура 36.6 обычно выше, чем температура окружающей среды, и он создаёт яркое оранжевое пятно в пространстве.
Легче дается темная магия и некромантия в том числе.
Хороший слух, любой дроу может ориентироваться на слух (если воин, то, теоретически, может драться на слух)
Кости немногим крепче эльфийских, но гораздо легче человеческих.
Реакция быстрее человеческой.
Природные умения - левитация, шар тьмы, лиловый огонь (опис. ниже). Обратите внимание, что в книгах Сальваторе - а именно они являются единственный достоверным источником о дроу – не у всех есть эти умения, а только у представителей знатных родов.
Превосходное умение прятаться в темноте, особенно в подземельях и закрытых помещениях.
Бесшумная ходьба
Живут до 700 лет.
Минусы
Недавно вышедший из подземелий дроу будет неуютно чувствовать себя в лесу и вообще на свежем воздухе. Только у дроу более ста лет прожившего на поверхности есть шанс стать хоть каким-то рейнджером.
От любого света ярче гнилушки дроу слепнет. Свеча доставляет резкий дискомфорт. Четыре факела в помещении совершенно нестерпимы. Дневной свет может ослепить навсегда.
Практически не дается светлая и природная магия, труднее стать друидом
Неприятны резкие звуки. Дроу могут слышать ультразвук и он им тоже неприятен.
Совершенное непонимание расстояния вне замкнутого помещения. Следствие – невозможность пользоваться луками, арбалетами, исключая бьющие на короткие дистанции. Допустимо всё метательно оружие, кроме копий.
Для левитации необходимо закрытое помещение без окон
На поверхности природные способности стремительно слабеют.
В шаре Тьмы и сам дроу ничего не видит.
Солнечный свет неприятен и для кожи в том числе. Быстрее зарабатывает солнечные ожоги, которые долго потом не сходят.
Общие требования к отыгрышу дроу:
Четкое позиционирование себя, как представителя высшей расы. Презрение ко всем остальным без исключений.
Острая нелюбовь к эльфам.
Врождённая жестокость и понимание правила «выживает сильнейший». Восприятие благородства как глупости, доброты – как непростительной слабости.
Для женщин-дроу – восприятия мужчин как слуг. Для мужчин – страх при встрече с женщиной дроу.
Поклонение Тьме (или персонификации, воплощению Тьмы богине Ллос).
Страсть к интригам.
Исключения из этих правил возможны, они даже приветствуются, но должны быть объяснены хорошей и подробной квентой. В противном случае, они просто не будут рассматриваться.

Так же важно отметить, что как правило люди генерятся именно исключениями из правил. Стоит, как нам кажется, подумать о том, что отыгрыш жестокого, властолюбивого дроу тоже будет интересен, и даже очень – всё зависит от того, как это сыграть. И что за всю историю дроу был только один ренегат, сбежавший наверх – собственно, Дзирт до’Уорден. Тщательно продумайте причину вашего появления на поверхности.

0

5

АНГЕЛ

(др.-греч. ἄγγελος, «вестник, посланец») — сверхъестественное бессмертное разумное существо, выражающее волю Бога и обладающее нечеловеческими умениями и возможностями. Их называют сынами неба или сынами Бога. Некоторые течения (в частности, Свидетели Иеговы) считают что они способны скрещиваться с людьми, порождая исполинов (Быт 6:2-4). С христианской точки зрения, в даном случае под сыновьями Божьими подразумевались потомки Сифа, а дочерями человеческими - потомки Каина. И греческие, и еврейские слова выражающие понятие "ангел", означают "вестник". - ангелами не становятся(например умершие родственники), а рождаются.
Ангелы являются бестелесными помощниками Бога, но часто они появляются в в миру в виде людей с крыльями и ореолом света вокруг головы.  Ангелы имеют вид человека, «только с крыльями и одеты в белые одежды, : творил их Бог из камня»; ангелы и серафимы — женщины, херувимы — мужчины или дети)

В христианстве  цель верующего заключается в достижении равноангельского состояния — в освобождении от страстей, беззаконий и в осознании путей Бога.

В христианстве существует представление об ангелах-хранителях, посылаемых к человеку после таинства крещения. Существует также представление о падших ангелах, которые прокляты Богом за непослушание.

Первый чин (высшая иерархия)

СЕРАФИМЫ
(ивр. שׂרפים‎ — горящие, пламенеющие, огненные, др.-греч. σεραφίμ (Ис 6:2-3)) — шестикрылые ангелы. «Пламенеющие», «Огненные». Они пламенеют любовью к Богу и многих побуждают к ней.

ХЕРУВИМЫ
(др.-греч. χερουβίμ от ивр. כרובים‎, керубим — заступники, умы, распространители познания, излияние мудрости (Быт 3:24; Иез 10; Пс 17:11)) — четырехкрылые и четырехликие ангелы. Их имя значит: излияние премудрости, просвещение. Сатана был из чина херувимов.

ПРЕСТОЛЫ
Престолы согласно Дионисию: «Богоносные» (Иез 1:15-21; 10:1-17) — на них Господь восседает как на престоле и изрекает Суд Свой.

Второй чин (средняя иерархия)

ВЛАСТИ
др.-греч. κυριότητες, лат. dominationes (Кол 1:16) — наставляют поставленных от Бога земных властителей мудрому управлению, учат владеть чувствами, укрощать греховные вожделения.
др.-греч. δυνάμεις, лат. potestates (Рим 8:38; Еф 1:21) — творят чудеса и ниспосылают благодать чудотворения и прозорливости угодникам Божьим.
Власти, др.-греч. ἐξουσίες, лат. virtutes (Кол 1:16) — имеют власть укрощать силу диавола.

Третий чин (низшая иерархия)

НАЧАЛА
Начала (архонты), др.-греч. ἀρχαί, лат. principates (Рим 8:38; Еф 1,21; Кол 1:16) — им поручено управлять Вселенной и стихиями природы.

АРХАНГЕЛЫ
Архангелы (начальники ангелов), др.-греч. ἀρχάγγελοι — Михаил (Откр 12:7) — учители небесные, учат людей, как поступать в жизни.

Ангелы, др.-греч. ἀγγελοι — наиболее близки к людям. Они возвещают намерения Божии, наставляют людей к добродетельной и святой жизни. Гавриил (Лук 1:26); Рафаил (Тов 5:4); (Для Псевдо-Дионисия архангел Михаил является «ангелом»); Семь Ангелов с золотыми чашами, наполненными гневом Бога (Откр 15:1); Ангел Бездны Аваддон с цепью и ключом от бездны (Откр 9:1, 11; 20:1); Семь Ангелов с трубами (Откр 8:6).
Херувимы — хранители светлых миссий,
Серафимы — хранители некоторых человеческих содружеств (церквей, общин, этических объединений),
Престолы — хранители наций.

Ангелы высшего круга:

Астралы или Власти — творцы материальности Энрофа,
Силы — творцы материальности сакуалы даймонов,
Господства — творцы материальности миров просветления, кроме Олирны,
Начала — творцы материальности затомисов,
Архангелы — творцы материальности миров Высокого Долженствования.
Ангелы низшего круга некогда были ангельским человечеством

Ангелы низшего круга:

У Бога есть семь главных ангелов, они считаются его "воплощениями":
Анаель, Внемли мне Бог
Гавриил, Сила Бога
Самуил, Яд Бога
Михаил, Подобный Богу, предводитель небесного воинства
Сашиэль, Справедливость Бога
Рафаил (архангел), Бог Исцелитель
Кассиэль, Престол Бога
Выше всех Метатрон, Глас Божий

У Дьявола есть семь главных демонов, они также считаются обличиями Дьявола

Самаэль, Владыка воздуха и Ангел Загробного Суда
Вельзевул, Владыка Тьмы и Демонов
Питон, Дух Прорицания
Белиал, Дух Вероломства
Асмодей, Демон Истребитель
Люцифер, Дух астрального света
Сатана, Противящийся Богу

Способности ангелов

Быть невидимым;
Способность к полёту;
Ясновидение; 
Знать одновременно всё прошлое, настоящее и будущее во всех возможных вариантах развития;
Исцеление от любых ран, включая смертельные, и ядовитые, в зависимости от чина ангела;
Магия света.

Обязанности добрых ангелов
- открыли закон
- приносят слово Господне
- славят и поклоняются Богу
- снабжают богоизбранных людей всем необходимым для жизни
- защищают богоизбранных людей
- некоторые служат как ангелы-хранители
- объясняют волю Бога
- исполняют волю Бога
- наказывают врагов Божиих

Магия, доступная ангелам:
1. Свет (Light)  Превращения. Круг 1.
Дальность воздействия: 54 м. Продолжительность: 2  хода, потом рассеивается.  Время сотворения: 1ход. Область воздействия: 6 м.
Это заклинание создает в пределах фиксированного радиуса от центра свечение, эквивалентное свету факела.  Свет, центрированный на органах зрения существа, ослепляет его, уменьшая его спас-броски.
2. Щит или Кокон  света -  появляется из вскинутой ладони.  Время сотворения: 2 хода. Продолжительность: 2 хода. Защищает от любого оружия и магии в соотношении снижения урона в 100% первые два хода, потом рассеивается, от тьмы защиты нет.
3. Долговременный свет (Continual Light)Школа:Превращения. Круг 2.
Дальность воздействия: 54 м. Продолжительность: 2хода. Область воздействия: Радиус 18 м . Время сотворения: 2 хода, потом рассеивается. Создаваемое заклинанием  освещение эквивалентно полному дневному свету и держится до рассеивания через два хода. Это заклинание, можно сотворить в воздухе, на предмете или на живом существе.  Можно ослепить существо, если успешно центрировать эффект на его органах зрения. 
4. Сверкающая пыль (Glitterdust). Школа: Колдовство / Заклятия. Круг 2.
Дальность воздействия: 9 м . Продолжительность: 4  хода. Время сотворения: 2 хода.
Это заклинание создает в пределах области воздействия облако сверкающих золотых частиц. Те, кто находится внутри этой области, должны кидать спас-бросок от заклинания, и в случае неудачи они ослепляются .  Кроме того, все, что находится в области воздействия, покрывается этой пылью, которая не стряхивается и продолжает сверкать, пока не погаснет. Таким образом можно обнаружить невидимых существ. Сверкающая пыль гаснет в течение 4 ходов.
5. Белая сфера - появляется от соприкосновении и разведении в стороны ладоней, окутывает поражённую область или всё тело, излечивая рану, сращивая костии и  ткани, но сила сферы  от принадлежности ангела, т.е. от иерархии. Время сотворения - 1 ход, рассеивается сама после применения.

0

6

Наименование: Темный Ларс
Прозвище: лунатики, звери.
Типичная внешность: http://s46.radikal.ru/i112/0807/04/7411ac48cec6.jpg
Продолжительность жизни: неограниченна ( тоесть пока не убьют)
Совершеннолетие: 21 год
Внешний вид: очень худые но жилистые и мускулистые. Сильнее своих нейтральных собратьев - ларсов и сильнее человека. Обладают карими или черными глазами черными волосами. Глаза в темноте светятся красноватым. Обладают длинным языком и острыми зубами с выдающимися клыками. В отличие от простых ларсов крылья материальные и не убираются. Крылья состоят из натянутой на длинные крепкие кости кожи - кожа тонкая но крепкая как шелк - стрелой не пробьешь. Имеется длинный хвост с ороговевшим концом наподобие наконечника стрелы по форме.  Хвост длиной всегда достает до пола - очень сильный и гибкий. Также у темных ларсов длинные гибкие и тонкие пальцы с еще более длинными и крепкими чем пальцы ногтями. На спине имеется костяной гребень. Из основания шейных позвонков растут два закрученных рога (наподобие подушечки вокруг шеи) Также один длинный загнутый рог растет изо лба, под волосами и два длинных костяных шипа растут из плеч. На руках 5 пальцев. на ногах 3 опорных пальца с длинными цепкими ногтями + длинный шип-шпора растущий назад из лодыжки. На крыльях тоже есть небольшие острые когти.
Особенности: Видение во тьме по своей силе намного превосходит кошачье или зрение во тьме любого другого существа. Однако видение при освещении сводится почти к нулю. Уши у темных ларсов крайне чуткие и улавливают даже движение воздуха на расстоянии до 50 метров вокруг себя. На руках и ногах есть крайне чувствительные к колебаниям подушечки способные рассекретить врага на расстоянии до 150 метров. При условии что он касается пола конешно. Темные ларсы крайне выносливы и могут без передышки летать на многие километры с огромной скоростью Также они очень быстро бегают, высоко прыгают. реакция у них в два раза быстрее чем у их нейтральных собратьев что позволяет им на лету ловить стрелы или болты. Тенью темные ларсы не управляют - так как ночью тень везде. Однако они и не смогли бы достаточно сконцентрироваться - интеллект у них ниже человеческого. и приспособляемость тоже. Солнечный свет практически деморализует темного ларса.

0


Вы здесь » Туман Смуты ( The mist of distemper) » Важно » Список рас


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно